Trap
NormalAmaze Attraction Rapid Racing
Archetype:
Attraction
Lượt xem:
3131
Hiệu ứng (VN):
Chọn mục tiêu 1 "Amazement" mà bạn điều khiển hoặc 1 quái thú ngửa mà đối thủ của bạn điều khiển; trang bị lá bài này cho nó. Bạn có thể kích hoạt hiệu ứng sau, dựa vào đó người chơi điều khiển quái thú được trang bị;
● Bạn: Chọn vào 1 lá bài trong Mộ của đối thủ; thay đổi tư thế chiến đấu của quái thú được trang bị và nếu bạn làm điều đó, hãy xáo trộn mục tiêu đó vào Deck.
● Đối thủ của bạn: Tăng Cấp độ của quái thú được trang bị thêm 1 (cho đến hết lượt này), và nếu bạn làm điều đó, hãy thay đổi tư thế chiến đấu của nó.
Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Amaze Attraction Rapid Racing" một lần mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
Target 1 "Amazement" monster you control or 1 face-up monster your opponent controls; equip this card to it. You can activate the following effect, based on which player controls the equipped monster; ● You: Target 1 card in your opponent's GY; change the equipped monster's battle position, and if you do, shuffle that target into the Deck. ● Your opponent: Increase the equipped monster's Level by 1 (until the end of this turn), and if you do, change its battle position. You can only use this effect of "Amaze Attraction Rapid Racing" once per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Trò chơi đua xe tốc độ Amaze Attraction — Đánh giá sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 41 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 38 · Deck: 42 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Hỗ trợ / không có vai trò rõ ràng · Vai trò phụ: Phục hồi/Đệ quy
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Lá bài này là một lá bài Bẫy trang bị, giá trị của nó là khả năng Tuner vị trí và Cấp độ nhỏ, có điều kiện, lên quái thú được trang bị, cộng thêm khả năng hồi sinh một lá bài từ Mộ của đối thủ vào Deck mỗi lượt. Nó giúp điều khiển bàn đấu ở mức độ vừa phải và thỉnh thoảng hồi sinh bài, chứ không tạo ra lợi thế về số lượng bài hay gây rối trên bàn đấu, vì vậy điểm số của nó nằm ở mức trung bình thấp. Sự hiện diện của nó trong 68 Deck và trung bình 1,15 bản sao mỗi Deck xác nhận đây là một lá bài hỗ trợ Amazement thực sự hữu dụng, nhưng điểm số không tăng lên nhờ sự phổ biến đó; không có kỷ lục combo nào cho thấy nó có thể biến một khởi đầu thành một bàn đấu hoàn chỉnh.
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 55 | Thường xuất hiện trong hầu hết các Deck Amazement với 1 bản sao (68 Deck, trung bình 1,15 bản sao), nhưng cần một quái thú ngửa mặt để trang bị và không có vai trò khởi đầu hoặc tìm kiếm nào được ghi nhận (quan sát; suy luận về yêu cầu trang bị). |
| Tổ hợp & Chuyển đổi | 30 | Chỉ hiệu ứng: trang bị và Tuner tư thế chiến đấu và Cấp độ, nhưng không có bảng tổ hợp nào được ghi lại để hiển thị những gì nó hướng tới (suy luận). |
| Kinh tế tài nguyên | 25 | Một lá bài bẫy dùng một lần, không cho phép rút bài hoặc triệu hồi; việc xáo bài từ Mộ sang Deck là một hiệu ứng tạo lợi thế về nhịp độ mà không mang lại lợi thế tổng thể nào (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 20 | Chế độ phía đối thủ làm tăng Cấp độ của quái thú được trang bị và có thể thay đổi tư thế chiến đấu của nó, đây là một hiệu ứng nhẹ, tùy thuộc vào tình huống chứ không phải là vô hiệu hoá hay loại bỏ (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Công dụng nguyên liệu | 10 | Lá bài này là một lá bài Bẫy và không bao giờ trở thành nguyên liệu, và việc thay đổi Cấp độ của nó chỉ có hiệu ứng đối với những quái thú mà nó đã được trang bị (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 35 | Hiệu ứng này phụ thuộc vào việc quái thú có còn trên sân để duy trì sự sống, có thể bị hủy bỏ bằng cách phá hủy hoặc loại bỏ quái thú được trang bị, và chỉ giới hạn một lần mỗi lượt (suy luận từ hiệu ứng). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 55 | Hoạt động như một bản sao duy nhất trong một Deck mẫu với hạn chế trang bị mềm và không có garnet hoặc lock; nó rẻ để đưa vào nhưng bị ràng buộc với quái thú Amazement (số bản sao quan sát được; hạn chế suy luận). |
Tính toán
Phân bổ trọng số: 0.7 Tiện ích + 0.3 Phục hồi/Đệ quy. Nội tại ≈ 38, Deck ≈ 42, Siêu dữ liệu = tạm thời. Hệ số Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Có mặt trong hầu hết các Deck Amazement với một bản sao và chi phí vị trí ổn định.
- Mục tiêu trang bị có thể linh hoạt: quái thú Amazement của chính mình hoặc quái thú ngửa mặt của đối thủ.
- Hồi sinh một lá bài từ Mộ của đối thủ vào Deck một lần mỗi lượt.
- Chế độ phe đối phương có thể thay đổi vị trí và Cấp độ của quái thú được trang bị.
Điểm yếu
- Lợi thế bài thấp: không rút bài, không triệu hồi hoặc không thu được lợi nhuận ròng.
- Cần một quái thú ngửa mặt để trang bị; sẽ chết nếu không có.
- Hiệu ứng Cấp độ và vị trí là tương tác nhẹ nhàng, không phải vô hiệu hoá hay loại bỏ.
- Sức mạnh phụ thuộc vào lớp vỏ Amazement và các đối tác của nó.
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- Việc phá huỷ hoặc loại bỏ quái thú được trang bị sẽ loại bỏ trang bị đó (dựa trên các quy tắc trang bị tiêu chuẩn).
- Việc đối thủ chọn mục tiêu loại bỏ hoặc thay đổi vị trí có thể làm giảm hiệu quả của quái thú được trang bị (suy luận).
Cách sử dụng tốt nhất
Hỗ trợ tiện ích với khả năng đệ quy Mộ trong các Deck Amazement. Các Deck: Amazement (Loại bài 863), Amazement (Loại bài 1555). Số bản sao đề xuất: 1.
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã xác minh: Văn bản lá bài: trang bị cho 1 quái thú Amazement bạn điều khiển hoặc 1 quái thú ngửa mặt của đối thủ; Văn bản lá bài: hiệu ứng một lần mỗi lượt với các chế độ dựa trên quyền sở hữu (xáo trộn mục tiêu Mộ, Tăng Cấp +1 và thay đổi vị trí); 68 Deck sử dụng lá bài này, trung bình 1,15 bản sao, 59 Deck có 1 bản sao; Hướng dẫn mô tả nó như một lá bài Bẫy Thu hút trang bị có hiệu ứng nhận được khi đặt lá bài phụ
- Quan sát: Scale hợp tác đạt 100% với Amaze Attraction Horror House và 98,5% với Amazing Time Ticket; Có mặt trong Deck chính của tất cả 68 Deck được lấy mẫu; 17 lá bài nguyên mẫu khác nhau
- Suy luận: Yêu cầu trang bị mục tiêu có giới hạn khi đang hoạt động; Việc phá hủy hoặc loại bỏ quái thú được trang bị sẽ loại bỏ trang bị; Điểm phù hợp Deck phản ánh Scale của đối tác mà không cần xác nhận combo.
- Thiếu dữ liệu: không có tổ hợp nào được cung Cấp — việc chuyển đổi tổ hợp chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng; không có token danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn); không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê) — Scale bao gồm Loại bài được suy luận từ mẫu Deck; không có quy tắc lá bài nào để xác nhận thời điểm sử dụng một lần mỗi lượt và lựa chọn chế độ; không có mẫu về tần suất sử dụng thực tế của chế độ phía đối thủ.






